home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr36 / borg103b.zip / BORG.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-03-27  |  13KB  |  261 lines

  1.                        █████▄   ▄█████▄  ██████▄  ▄██████
  2.                        ███▐██  ▐███▌▐██▌ ███  ██ ▐████▀
  3.                        ███ ██  ▐███  ██▌ ███ ▄██ ▐███▀
  4. ██████████████████████▌██████▄▐▐███▐▌██▌▌███▄██▀▐▐███▐▀▀▀█████████████████████
  5.                        ███ ▀██▌▐███  ██▌ ▀████▀  ▐███ ▐██
  6.                            ▄██▌▐███▌▐██▌   ▀██▄      ▄███
  7.                       ███████▀  ▀█████▀ ███▄▀███ █████▐██
  8.  
  9.  
  10.  ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄
  11.  █ ▄▄▄ █ █ ▄▄▄▄█ █ ▄▄▄▄█ █▄ ▄█ █ ▄▄▄▄█ █▄▄ ▄▄█ █ ▄▄▄ █ █ ▀██ █ █ ▄▄▄▄█ █ ▄▄▄▄█
  12.  █ ▄ ▄▄█ █ ▄▄▄█▄ █▄▄▄▄ █ ▄█ █▄ █▄▄▄▄ █   █ █   █ ▄▄▄ █ █ █▄▀ █ █ █▄▄▄▄ █ ▄▄▄█▄
  13.  █▄█▄▄▄█ █▄▄▄▄▄█ █▄▄▄▄▄█ █▄▄▄█ █▄▄▄▄▄█   █▄█   █▄█ █▄█ █▄█▀█▄█ █▄▄▄▄▄█ █▄▄▄▄▄█
  14.  
  15.        ▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄   ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄ ▄▄▄     ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄
  16.        █▄ ▄█ █ ▄▄▄▄█   █ ▄▄▄▄█ █ █ █ █ █▄▄ ▄▄█ █▄ ▄█ █ █     █ ▄▄▄▄█ █ █
  17.        ▄█ █▄ █▄▄▄▄ █   █ ▄▄█   █ █▄█ █   █ █   ▄█ █▄ █ █▄▄▄▄ █ ▄▄▄█▄ █▄█
  18.        █▄▄▄█ █▄▄▄▄▄█   █▄█     █▄▄▄▄▄█   █▄█   █▄▄▄█ █▄▄▄▄▄█ █▄▄▄▄▄█ █▄█
  19.  
  20.  
  21. ░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░
  22. Borg v1.02ß Written by David Proper ·■· Copyright 1993 Radical Computer Systems
  23. ░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░
  24.  
  25.  
  26.  
  27. "About time you released this damn thing!" - Ya, ya, I know. I was working on
  28. registration routines. There done, so this was finished and released.
  29.  
  30. "OK, I guess that's OK. Although I've heard about this program, I don't
  31. really know what it does." - Ya know how The Overseer was like god?
  32.  
  33. "Yea.." - Well think of Borg as Satan. It will go threw your game and send
  34. everything and everyone it comes in contact with to hell.
  35.  
  36. "Holy shit! That don't sound to pleasing!" - It's not. This program is VERY
  37. detructive in the Trade Wars 2002 universe. Anything it comes in contact with
  38. will be assimilated. No matter what there power or shielding is.
  39.  
  40. As it assimilates items, it adds them to it's own inventory. After it's done,
  41. if it has any, it will use things like beacons, fighters, mines, cloaks.
  42.  
  43. "Damn this sounds cool" - it is. 
  44.  
  45. "How do you set it up?" - Well, this one has one more step then my past stuff.
  46.  
  47. First edit the config file, sample:
  48.  
  49. d:\tp\tw\tradewar
  50. Your name
  51. Registration code
  52. 2                  ; Player Number who is the Borg
  53. Borg
  54. Assimilator
  55. 0                  ; Minimum Experience to assimilate Sector
  56. 0                  ; Minimum Experience to assimilate Port
  57. 0                  ; Minimum Experience to assimilate Player
  58. 0                  ; Minimum Experience to assimilate Planet
  59. 125                ; Maximum Mines the Borg can carry
  60. 0.02               ; Percentage of sector mines to convert to experience
  61. 0.04               ; Percentage of sector mines to convert to experience
  62. 32000              ; Maximum Fighters
  63. 0.06               ; Percentage of sector fighters to convert to experience
  64. 0.02               ; Percentage of sector fighters to convert to experience
  65. 2000               ; Maximum Shields
  66. 0.06               ; Percentage of player shields to convert to experience
  67. 0.02               ; Percentage of player shields to convert to experience
  68. 0.06               ; Percentage of player fighters to convert to experience
  69. 0.02               ; Percentage of player fighters to convert to experience
  70. 10                 ; Maximum Cloaks
  71. 0.06               ; Percentage of player colonists to convert to experience
  72. 0.02               ; Percentage of player colonists to convert to experience
  73. 0.06               ; Percentage of port ore to convert to experience
  74. 0.02               : Percentage of port ore to convert to experience
  75. 0.06               : Percentage of port org to convert to experience
  76. 0.02               ; Percentage of port ore to convert to experience
  77. 0.06               ; Percentage of port equ to convert to experience
  78. 0.02               ; Percentage of port equ to convert to experience
  79. 0.06               ; Percentage of player ore to convert to experience
  80. 0.02               ; Percentage of player ore to convert to experience
  81. 0.06               ; Percentage of player org to convert to experience
  82. 0.02               ; Percentage of player org to convert to experience
  83. 0.06               ; Percentage of player equ to convert to experience
  84. 0.02               ; Percentage of player equ to convert to experience
  85. 0.06               ; Percentage of player colonists to convert to experience
  86. 0.02               ; Percentage of player colonists to convert to experience
  87. 30                 ; Maximum Genesis Torps
  88. 0.06               ; Percentage of player Gtorps to convert to experience
  89. 0.02               ; Percentage of player Gtorps to convert to experience
  90. 200                ; Maximum Mines
  91. 0.06               ; Percentage of player mines to convert to experience
  92. 0.02               ; Percentage of player mines to convert to experience
  93. 10                 ; Maximum Beacons
  94. 0.06               ; Percentage of player beacons to convert to experience
  95. 0.02               ; Percentage of player beacons to convert to experience
  96. 5                  ; Maximum Photons
  97. 0.06               ; Percentage of player phots to convert to experience
  98. 0.02               ; Percentage of player phots to convert to experience
  99. 20                 : Maximum Atomic Detonaters
  100. 0.06               ; Percentage of player atomics to convert to experience
  101. 0.02               ; Percentage of player atomics to convert to experience
  102. 10000              ; Maximum Corbomite
  103. 0.06               ; Percentage of player carbomite to convert to experience
  104. 0.02               ; Percentage of player carbomite to convert to experience
  105. 20                 ; Maximum Probes
  106. 0.06               ; Percentage of player probes to convert to experience
  107. 0.02               ; Percentage of player probes to convert to experience
  108. 20                 ; Maximum Disrupters
  109. 0.06               ; Percentage of player disruptors to convert to experience
  110. 0.02               ; Percentage of player disruptors to convert to experience
  111. 0.06               ; Percentage of planet ore to convert to experience
  112. 0.02               ; Percentage of planet ore to convert to experience
  113. 0.06               ; Percentage of planet org to convert to experience
  114. 0.02               ; Percentage of planet org to convert to experience
  115. 0.06               ; Percentage of planet equ to convert to experience
  116. 0.02               ; Percentage of planet equ to convert to experience
  117. 0.06               ; Percentage of planet Col ore to convert to experience
  118. 0.02               ; Percentage of planet Col ore to convert to experience
  119. 0.06               ; Percentage of planet Col org to convert to experience
  120. 0.02               ; Percentage of planet Col org to convert to experience
  121. 0.06               ; Percentage of planet Col equ to convert to experience
  122. 0.02               ; Percentage of planet Col equ to convert to experience
  123. 5000               ; Borg cost of cloaking devices. (-1 to disable)
  124. 10000              ; Borg cost of a cargo hold (-1 to disable)
  125. 200                ; Borg cost of a fighter (-1 to disable)
  126.  
  127. For the most part it is self explanatory. Line 1 is the datapath of your
  128. data files for TW2002, line 2 is your name as registered, line 3 is the
  129. player number of the borg record. Line 4 is your registration code, line 5 
  130. is the players name who is the Borg, and line 6 is there ship name. 
  131. The rest is commented so I wont repeat it again.
  132.  
  133. Most of it can be left as defaults. After you look over and edit the config
  134. file to suit your likes, setup a player record in TEDIT. This will be the
  135. Borg player. Needless to say, with different config files, you could have
  136. more then one borg ship, but one is detructive enough. ]:)
  137.  
  138. Calling syntax for Borg is: BORG configfile
  139.  
  140. That's about it.
  141.  
  142.  
  143.                            -=-=- Registration  -=-=-
  144.  
  145. Needless to say, I have not been getting much in donations. So I've decided to
  146. release my "larger" programs as ShareWare. Although I personally hate ShareWare,
  147. I am forced to use it. Borg registration is $10. Nice and cheap I think.
  148.  
  149. With registration, you get the following:
  150.  
  151. * No annoying 30 second pause at start up (Damn I just HATE delays, don't you?)
  152. * Borg will only cloak if it has cloaks, and not all the time.
  153. * When Borg releases fighters they will be detracted from his inventory.
  154. * Borg will not claim every planet it finds as it's own.
  155. * Borg will not kill the players after it assimilates them.
  156. * And anything else I add in the future.
  157.  
  158. Now unless some wanna-be hacker cracks my reg code and distributes one of those
  159. damn auto-reg utils, then your reg code will be good for all future versions
  160. of Borg. 
  161.  
  162. You may try Borg for 30 days. If on the 31st day, you continue running Borg,
  163. your must register it. If you do not you must discontinue the use of it.
  164.  
  165. If you run a multi-node system, you only need to register once to be able to
  166. use it on more then one node of the SAME BBS. So one registration is valid
  167. for node 1, node 2, node 3, etc. I don't belive in charging more then once
  168. if the program will be used on one BBS, even if it has multiple nodes.
  169.  
  170.  
  171.                              -=-=- Misc. -=-=-
  172.  
  173. I'd suggest ya run Borg every other day or once a week or so. It is very 
  174. destructive so I think it would detract from the game if it was run to
  175. often. So once a week would be good. Plus, since it is a player, it can be
  176. destroyed. Altho it will be brought back to life the next time the program 
  177. runs. 
  178.  
  179. Borg should piss off Joel Downer even more then Roaming StarDock did. Haha. 
  180. Hi Joel. :)
  181.  
  182. If you don't have something to only run a program on a certain day, get
  183. WHATSTHE from my support board. It will let you use the ERRORLEVEL to
  184. determine the day, month, year, hour, minute, etc. for event files and 
  185. whatnot. (Oh shifty, a plug for another program, hehe, good one.).
  186.  
  187.  
  188. There was something else I wanted to add to this but I forget. Oh well. 
  189.  
  190. As always, if you have any comments, suggestions, bug reports, ideas, 
  191. donations, registrations, etc, etc, etc. Send them to me at my surface mail
  192. address or my BBS, both listed elsewhere.
  193.  
  194. If you'd like your BBS listed in all my releases, send me an ANSI/ASCII file
  195. of what you want and I'll include it in my releases. Same with companies.
  196. No charge. Plus from what I hear, my stuff is popular so it should get a
  197. fair amount of people looking at it. Or if you just want me to say "hi" to
  198. you, send me mail telling me.
  199.  
  200. I think this is about it. Guess I'll stick the ending text on this and
  201. archive it up and release it.. Of course after i have it released I'll
  202. most likely find a big error, don;t it always work out like that? <g>.
  203.  
  204.  
  205.  
  206. If you own/run a company, donate hardware to my BBS (like a 19.2 kbp modem!) 
  207. and get your company/store name and address posted on my board AND in my doc 
  208. files!!! Hows that for some good advertising? I think it's worth it. And if 
  209. you do donate hardware, you'll get the next 5 releases free that require a
  210. registration to unlock features. So I think you get something good in return.
  211.  
  212. Send any registrations, donations or hardware to the address given shortly. 
  213. And for hardware, don't forget to include any information you want added to 
  214. my board/DOCs about your store, like phone number, address, what you sell/do, 
  215. etc. A full ANSI advertisement would be great to.
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220. That should be enough. Now the stuff no one reads.. If you like this or
  221. any of the other programs I've done that you have or have seen, please send
  222. me something for my time and testing. I currently don't have a "real" job and
  223. my only income is from my BBS and my programming. Do you know how hard it is
  224. for a 22 year old computer nerd to get a job in a small hick town?
  225.  
  226. Send any registrations, donations, or your own programs that you've written 
  227. to be placed on my BBS to:
  228.  
  229. David Proper
  230. 927 Maple Avenue, NW
  231. New Philadelphia, Ohio 44663-1522
  232.  
  233.  
  234. Or if you just want to check out my BBS, which has all my publicly released
  235. programs online, give my BBS a call:
  236.  
  237.  
  238.                               The Ace of Spades
  239.                                 1-216-339-4592
  240.                      300/1200/2400 baud - 24hrs - 7dys
  241.                  21,000+ files - 130+ doors - 7+megs Gfiles
  242.          930megs online - 30+ message bases - Truly Private Email
  243.            Adult Section - CMF/MOD/GIF/MID/ROL/VOC/Etc files
  244.        Supports the 1st Admendment - Lots more goodies like a SysOp
  245.                  who accualys answers mail and the pager.
  246.  Yea, I also have a Sound Blaster Pro so I can do any audio samples for the
  247.                           users that they may want.
  248.  
  249.  
  250. A quick little thank you goes out to Dan Roseen, SysOp of Nite Owl BBS
  251. 206-631-4949. He gave the TW file formats to one of my users that called his 
  252. system looking for them. Thanks Dan, we need more SysOps like that who are
  253. willing to help out there users and other SysOps. (You wouldn't believe the
  254. bullshit in this area between the local systems. It's unbelievable)
  255.  
  256. And of course thanks to Jason Boyd for writing the text file that had the 
  257. file formats.
  258.  
  259. Guess that's the end of this file. End racism. Increase the peace. Later.
  260.  
  261.